
UX & UI suunnittelu mobiili suoratoistopalvelulle
Osallistuin vuonna 2000 UX/UI-suunnittelukurssille. Opiskelimme käyttäjäkokemuksen ja käyttöliittymäsuunnittelun perusteita sekä prototyyppien luomista Adobe XD:llä. Kurssin lopuksi suunnittelin uudelleen käyttäjäkokemuksen ja käyttöliittymän prototyypin Dplayn iPhone-sovellukselle.
Haaste
Sen hetkinen mobiili versio suoratoistoplavelusta oli kömpelö ja hankala käyttöinen. Ohjelmia palvelussa riitti, mutta niitä ei ollut helppo löytää. Ohjelmia ei voinut selata vaakasuunnassa. Vain alaspäin scrollaten. Suosikkisarjoja ei voinut tallentaa mitenkään. Visuaalisesti ilme ei ollut brändin mukainen vaan sinne oli lisätty uusia elementtejä kuten blurri etusivun kuvassa ja musta väri oli tuotu vahvasti mukaan.. Brändiin luodut kategoriavärit eivät olleet käytössä ja ilmeen vahvat graafiset elementit puuttuivat kokonaan.
Halusin suunnitella sovelluksen, joka helpottaa uusien ohjelmien löytämistä ja hyödyntää vahvasti vaakasuuntaista vieritystä tuomalla esiin selkeitä kategorioita. Lisäksi halusin säilyttää Dplayn vanhan brändi-ilmeen raikkaat värit ja graafiset elementit myös sovelluksessa. Ohjelmakohtaiset logot halusin myös integroida kokonaisuuteen. Käyttäjät tulevat suoratoistopalveluun katsomaan ohjelmia, ja siksi on olennaista ottaa mukaan ohjelmakohtaiset logot. Ne ovat keskeinen osa käyttäjäkokemusta, auttaen käyttäjiä tunnistamaan ja valitsemaan haluamansa sisällön nopeasti ja helposti.



Prosessi
Piirsin paperille rautalankamallin. Ja lähdin keräämään ohjelmakuvia ja niiden logoja.
Koska työskentelin AD:na ja työssäni päivittäin tein Dplay markkinointia, niin tiesin brändi-ilmeen ja sen mahdollisuudet.
Itse Adoben XD oli minulle uutta ja sen opetteluun meni hetki. Youtube tutoriaalien kautta opin sen perusteet nopeasti.


Prosessi
Opin luomaan keskeisiä käyttöliittymä elementtejä kuten buttoneita, ikoneita ja muita ui komponentteja. Mutta tärkeimpiä oppeja oli jatkuva testaus ja muokkaus, josta huomasi mikä toimii ja mikä ei. Oli mahtavaa kokeilla omalla puhelimella miten prototyyppi toimii.
Tässä ensimmäisessä käyttöliittymäsuunnittelussa opin luomaan käyttäjäystävällisiä digitaalisia kokemuksia. Keskiössä on käyttäjien tarpeet. Onnistuin mielestäni suunnittelemaan selkeän ja yksinkertaisen käyttöliittymän, loin prototyyppejä ja testasin niitä. Ymmärrän, että kaiken tämän avulla voit suunnitella moderneja, kilpailukykyisiä ja käyttäjäystävällisiä digitaalisia käyttöliittymiä, joita haluan päästä suunnittelemaan lisää.

